تعرف السرعة بأنها قدرة الفرد على أداء حركات متتابعة من نوع واحد في أطول مدة
من الوقت. تعد السرعة عنصرًا مهمًا في اللياقة البدنية وهي عامل رئيسي في نجاح العديد من الألعاب الرياضية.
يمكن تطوير السرعة من خلال مجموعة متنوعة من الأساليب ، بما في ذلك تدريب القوة ، والقياسات plyometrics ، والركض. يمكن أن يساعد تدريب القوة على زيادة سرعة انقباضات العضلات وتحسين إنتاج الطاقة للعضلات. Plyometrics هي تمارين تنطوي على حركات متفجرة مثل القفزات والقفزات والحدود التي يمكن أن تساعد في زيادة سرعة الانقباضات العضلية. الركض هو وسيلة فعالة لزيادة السرعة لأنها تنطوي على الجري في أقصى جهد للمسافات القصيرة.
بالإضافة إلى التدريب البدني ، يمكن أيضًا زيادة السرعة من خلال التدريب العقلي. يركز التدريب العقلي على تطوير القدرة على التركيز على المهمة المطروحة وتنفيذ الحركات بدقة وسرعة. يمكن أن يساعد التدريب العقلي في زيادة سرعة الحركة عن طريق تحسين قدرة الرياضي على معالجة المعلومات بسرعة والرد بسرعة على التغييرات في البيئة.
أخيرًا ، يمكن تطوير السرعة من خلال التغذية المناسبة. يمكن أن يساعد تناول نظام غذائي متوازن مرتفعًا في الكربوهيدرات والبروتينات في تأجيج الجسم وتعزيز نمو العضلات وتطورها. يعد الترطيب الصحيح مهمًا أيضًا للسرعة لأنه يساعد على ضمان أن يكون الجسم قادرًا على الأداء في أفضل حالاته.
في الختام ، تعد السرعة عنصرًا مهمًا في اللياقة البدنية وهو ضروري للنجاح في العديد من الألعاب الرياضية. يمكن تطوير السرعة من خلال التدريب على القوة ، والقياس plyometrics ، والركض ، والتدريب العقلي ، والتغذية المناسبة. باتباع هذه الأساليب ، يمكن للرياضيين زيادة سرعتهم وتحسين أدائهم.
ذات صلة
يشمل على كواكب وأقمار وأجرام أخرى كلها تدور حول الشمس
النظام الشمسي هو مجموعة من الكائنات التي تدور حول الشمس. ويشمل الكواكب ، والأقمار ، والكويكبات ، والمذنبات ، وغيرها من الهيئات. يمكن العثور على جميع هذه الكائنات في الجزء الداخلي من النظام الشمسي ، والذي يتكون من الشمس والكواكب والأشياء التي تدور حولها. تنقسم الكواكب في النظام الشمسي إلى فئتين: الكواكب الداخلية ، والتي تكون أقرب إلى الشمس ، والكواكب الخارجية ، التي تكون بعيدة.
الكواكب الداخلية هي الزئبق والزهرة والأرض والمريخ. تتكون جميع هذه الكواكب من مواد صخرية ولديها مدارات قريبة نسبيًا من الشمس. الكواكب الخارجية هي كوكب المشتري وزحل وأورانوس ونبتون. تتكون هذه الكواكب من مواد جليدية ولديها مدارات أكثر بعيدة.
بالإضافة إلى الكواكب ، فإن النظام الشمسي هو موطن لمجموعة متنوعة من الأقمار. تدور هذه الأقمار حول الكواكب في النظام الشمسي وتتراوح حجمها من الكويكبات الصغيرة إلى أقمار كبيرة مثل قمرنا. بعض الأقمار مثل Titan و Europa لها أجواء ، في حين أن البعض الآخر ليس له أجواء على الإطلاق.
إلى جانب الكواكب والأقمار ، فإن النظام الشمسي هو أيضًا موطن لمجموعة متنوعة من الأشياء الأخرى. الكويكبات هي أجسام صخرية صغيرة تدور حول الشمس. المذنبات هي قطع من الجليد والغبار التي تنتقل عبر النظام الشمسي في مدارات ممدودة. يمكن رؤية بعض المذنبات ، مثل المذنب Halley ، من الأرض.
النظام الشمسي هو مكان رائع مليء بالأشياء المثيرة للاهتمام والمتنوعة. من الكواكب إلى الأقمار إلى الكويكبات والمذنبات ، تدور كل هذه الأشياء حول الشمس ، مما يجعل النظام الشمسي مكانًا رائعًا للاستكشاف والتعرف عليه.
يمكننا من خلال الانترنت التواصل مع الأصدقاء
والأسرة في جميع أنحاء العالم.
لقد أحدث الإنترنت ثورة في كيفية التواصل مع بعضنا البعض. لقد سمح لنا بالبقاء على اتصال مع الأصدقاء والعائلة في جميع أنحاء العالم بطرق لم تكن ممكنة من قبل. يمكننا الآن إرسال الرسائل والصور ومقاطع الفيديو بسهولة ، ويمكننا حتى الدردشة الفيديو مع الأشخاص في الوقت الفعلي. وقد جعل هذا البقاء على اتصال أسهل وأسرع وأكثر ملاءمة من أي وقت مضى.
لقد فتح الإنترنت أيضًا عالمًا جديدًا تمامًا من الاحتمالات للتواصل مع أشخاص لم نتمكن من الوصول إليه من قبل. يمكننا الآن الانضمام إلى المجتمعات عبر الإنترنت والشبكات الاجتماعية والمنتديات والمزيد ، مما يتيح لنا الاجتماع والتفاعل مع أشخاص من جميع أنحاء العالم. هذا يمنحنا الفرصة لتكوين صداقات جديدة وحتى العثور على الحب عبر الإنترنت ، وهو أمر لم يكن ممكنًا قبل الإنترنت.
بالإضافة إلى القدرة على التواصل مع الأصدقاء والعائلة ، يقدم لنا الإنترنت أيضًا مجموعة واسعة من المعلومات. يمكننا معرفة أي شيء نريده ، من آخر الأخبار والترفيه ، إلى الوصفات وأي شيء آخر يمكننا التفكير فيه. هذا يسمح لنا بالبقاء على اطلاع ومحدث ، ويسمح لنا أيضًا بالتعرف على الثقافات والتقاليد المختلفة.
وبشكل عام ، غيّر الإنترنت بشكل كبير الطريقة التي نتواصل بها مع بعضنا البعض وسمحت لنا بالبقاء على اتصال مع الأصدقاء والعائلة في جميع أنحاء العالم. وقد فتح أيضًا العديد من الاحتمالات الجديدة للتواصل مع الأشخاص والوصول إلى المعلومات.
من اسس تصميم الشعار أن تكون الفكرة جديدة و مبتكرة
تعتبر عملية تصميم الشعار جزءًا مهمًا من إنشاء هوية ناجحة للعلامة التجارية. الشعار هو التمثيل المرئي للعلامة التجارية ، ويجب أن يكون فريدًا ولا يُنسى من أجل التميز من المنافسة. مفتاح إنشاء شعار من شأنه أن يميز العلامة التجارية هو التوصل إلى فكرة جديدة ومبتكرة. هذا يعني أن الشعار يجب أن يأخذ في الاعتبار أهداف وقيم العلامة التجارية ، وكذلك الجمهور المستهدف. يجب أيضًا تصميم الشعار بقصد استمرار اختبار الوقت ، ويجب أن يمثل العلامة التجارية بأكثر الطرق فعالية.
عند الخروج بتصميم شعار جديد ومبتكر ، من المهم أن نتذكر أساسيات تصميم الشعار. يجب أن يكون الشعار بسيطًا ، ولكنه لا يُنسى ويجب أن يكون قادرًا على التوسع أو لأسفل لتناسب وسائل مختلفة. يجب أن تكون أيضًا متعددة الاستخدامات ، بحيث يمكن استخدامها عبر منصات مختلفة مثل مواقع الويب والوسائط الاجتماعية والإعلانات المطبوعة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون الشعار مقروءًا ويمكن التعرف عليه.
من أجل إنشاء شعار جديد ومبتكر ، من المهم التفكير خارج الصندوق. يمكن أن يساعد البحث في المنافسة وأحدث الاتجاهات في تصميم الشعار على تقديم أفكار جديدة إلى الطاولة. من المهم أيضًا التفكير في كيفية استخدام تصميم الشعار لتعزيز أهداف العلامة التجارية. على سبيل المثال ، يمكن استخدام شعار لتعزيز قيم العلامة التجارية. يمكن أيضًا استخدامه لإنشاء اتصال عاطفي قوي مع الجمهور المستهدف.
في النهاية ، فإن أهم شيء يجب تذكره عند إنشاء تصميم شعار مبتكر هو التأكد من أنها أصلية وتعكس العلامة التجارية بأكثر الطرق فعالية. من خلال القيام بذلك ، يمكن استخدام الشعار لإنشاء هوية بصرية قوية للعلامة التجارية ويمكن أن تساعد في تمييز العلامة التجارية عن المنافسة.
اسم يطلق على المحاربين القدماء في اليابان
كانت المحاربين القدامى في اليابان يعرفون باسم الساموراي. كانوا فئة من النخبة من المحاربين الذين خدموا الإمبراطور وديميو ، اللوردات الإقليميين. كان الساموراي في الأصل أعضاء في فئة Noble Warrior في اليابان قبل الصناعة. كانوا مشهورين لشجاعتهم وشرفهم وولائهم ، وتم تدريبهم بشكل كبير في فنون القتال ، والسيوف ، والفرسان.
كانت الساموراي قوة يجب حسابها ، وكانت السلطة الحاكمة في اليابان لعدة قرون. كانوا العمود الفقري للنظام الإقطاعي واعتبروا حماة الأمة. كما كانوا محترمين للغاية واحتفظوا بتقدير كبير.
كان من المتوقع أن يعيش الساموراي من خلال مدونة سلوك صارمة تعرف باسم بوشيدو ، والتي أكدت الولاء والشجاعة والانضباط الذاتي والشرف. كما نصت مدونة قواعد السلوك هذه على أن الساموراي يجب ألا يستسلم أبدًا في المعركة ويجب أن يقاتل حتى الوفاة إذا لزم الأمر.
كان الساموراي مهارة للغاية في المعركة واستخدم مجموعة متنوعة من الأسلحة ، بما في ذلك السيوف والأقواس والرماح والبنادق. كما استفادوا من تكتيكات أخرى ، مثل Siege Warfare and Reconnaissance. كانوا يعتبرون مثالاً لفنون القتال وكانوا مشهورين لشجاعتهم ومهاراتهم في المعركة.
كان الساموراي جزءًا مهمًا للغاية من التاريخ والثقافة اليابانية ، ولا يزال إرثهم حتى يومنا هذا. لا يزال يتم الاحتفال بهم في اليابان ، ولا يزال شجاعتهم وشرفهم وولائهم محتجزين باحترام كبير.
تعتبر وحدات المعالجة المركزية أسرع بكثير من الشبكات العصبية العميقة
وحدات المعالجة المركزية ، أو وحدات المعالجة المركزية ، هي المكونات الموجودة داخل أجهزة الكمبيوتر المسؤولة عن الحسابات والتعليمات التي يؤديها الكمبيوتر الخاص بك. وحدات المعالجة المركزية أسرع بكثير من الشبكات العصبية العميقة لأنها قادرة على معالجة المزيد من البيانات في فترة زمنية أقصر. يمكن لوحدة المعالجة المركزية معالجة مليارات التعليمات في الثانية ، في حين أن الشبكات العصبية العميقة يمكنها فقط معالجة مئات أو آلاف التعليمات في الثانية. وذلك لأن وحدات المعالجة المركزية مصممة خصيصًا لمعالجة الكثير من المعلومات وتنفيذ التعليمات بسرعة ، في حين أن الشبكات العصبية العميقة تتطلب المزيد من الوقت لمعالجة البيانات وأخذ وقتًا أطول لتنفيذ التعليمات. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تحسين وحدات المعالجة المركزية للتعامل مع مهام محددة ، مثل الفرز أو البحث أو الرسومات ، مما يجعلها أكثر كفاءة من الشبكات العصبية العميقة. ومع ذلك ، فإن الشبكات العصبية العميقة أفضل في التعرف على الأنماط واتخاذ القرارات بناءً على تلك الأنماط ، مما يجعلها أفضل للمهام مثل الصور والتعرف على الصوت.
Jan 26, 2023 مؤنسأحد أهم المجالات الفرعية لتقنيات الذكاء الاصطناعي، يهتم بتطوير خوارزميات تمكن جهاز الحاسب من فهم أنماط التعلم والقيام بتنبؤات أو تصنيفات أو قرارات
إن مجال الذكاء الاصطناعي الذي يركز على تطوير الخوارزميات التي تمكن الكمبيوتر من فهم أنماط التعلم وجعل التنبؤات أو الفئات أو القرارات المعروفة باسم التعلم الآلي. التعلم الآلي هو مجال سريع النمو داخل الذكاء الاصطناعي ، وهو مسؤول عن بعض التطورات الأكثر إثارة للإعجاب في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
الهدف الرئيسي من التعلم الآلي هو تمكين أجهزة الكمبيوتر من التعلم من البيانات وتحديد الأنماط واتخاذ القرارات دون برمجة صريحة. من خلال تحليل كميات كبيرة من البيانات والتعلم منها ، يمكن للآلات تعلم التعرف على الأنماط التي قد لا تكون واضحة للبشر. يمكن استخدامه لتحديد الكائنات في الصور ، واكتشاف الاحتيال ، وتصنيف الصور الطبية ، وإجراء تنبؤات حول الأحداث المستقبلية. يمكن أيضًا استخدام خوارزميات التعلم الآلي لاستخراج البيانات ومعالجة اللغة الطبيعية والروبوتات.
يتم استخدام تكنولوجيا التعلم الآلي في العديد من المجالات ، من الرعاية الصحية إلى التمويل ، من النقل إلى البيع بالتجزئة. لإعطاء مثال ، يتم استخدام التعلم الآلي في الرعاية الصحية للمساعدة في تشخيص الحالات الطبية وعلاجها. من خلال تحليل كميات كبيرة من البيانات الطبية وإجراء تنبؤات حول أفضل علاج لمريض معين ، يمكن أن تساعد خوارزميات التعلم الآلي الأطباء على اتخاذ قرارات أكثر استنارة.
بالإضافة إلى إجراء التنبؤات ، يمكن أيضًا استخدام خوارزميات التعلم الآلي لتحديد الأنماط في البيانات التي يمكن استخدامها لاتخاذ القرارات. على سبيل المثال ، يمكن استخدام خوارزمية التعلم الآلي لتحديد الأنماط في بيانات العملاء التي يمكن أن تساعد الشركات في اتخاذ قرارات أفضل بشأن حملات التسويق أو عروض المنتجات.
بشكل عام ، يعد التعلم الآلي حقلًا فرعيًا مهمًا بشكل لا يصدق من الذكاء الاصطناعي الذي يقود الكثير من التطورات في تقنية الذكاء الاصطناعي. يتم استخدامه لجعل التنبؤات ، وتحديد الأنماط ، واتخاذ القرارات في مجموعة متنوعة من الصناعات والتطبيقات.
نموذج ذكاء اصطناعي يؤدي المهام ويدوّن مواعيد الاجتماعات للمستخدم عن طريق تحليل المعلومات الشخصية في رسائل البريد الإلكتروني والرسائل النصية
يعد نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يؤدي المهام ويتناول تواريخ المستخدم عن طريق تحليل المعلومات الشخصية في رسائل البريد الإلكتروني والرسائل النصية أداة قوية يمكن أن تساعد في تبسيط العمليات اليومية وتحسين الكفاءة الكلية لأي عمل. يمكن استخدام هذه التقنية لأتمتة إدخال البيانات ، واجتماعات الجدول الزمني ، وحتى جهات الاتصال.
على سبيل المثال ، يمكن استخدام نموذج يمكنه تحليل رسائل البريد الإلكتروني والرسائل النصية لتحديد الأنماط في الاتصالات ، والتعرف على نقاط البيانات الرئيسية ، وتوفير تنبيهات أو تذكيرات في الوقت المناسب للمستخدم. يمكن أيضًا استخدام هذا النموذج لتحسين خدمة العملاء من خلال توفير ردود مخصصة على استفسارات العملاء والاستجابة تلقائيًا لطلبات خدمة العملاء.
بالإضافة إلى تحسين الكفاءة ، يمكن أيضًا استخدام هذا النوع من النماذج لتحسين الدقة في إدخال البيانات وتقليل مقدار الوقت الذي يقضيه إدخال البيانات يدويًا. هذا مفيد بشكل خاص للشركات التي لديها كميات كبيرة من البيانات التي يجب معالجتها ، حيث يمكن للنموذج تحليل أي أخطاء أو تناقضات بسرعة.
أخيرًا ، يمكن أيضًا استخدام هذا النوع من النماذج لزيادة أمان البيانات من خلال التعرف على النشاط المشبوه وتنبيه المستخدم لأي تهديدات محتملة. يمكن أن يساعد ذلك في حماية المستخدم من الجهات الفاعلة الضارة وضمان أن البيانات الحساسة تظل آمنة وآمنة.
باختصار ، يمكن أن يكون نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يمكنه تحليل المعلومات الشخصية في رسائل البريد الإلكتروني والرسائل النصية أداة مفيدة بشكل لا يصدق للشركات من جميع الأحجام. يمكن أن يساعد هذا النموذج في تبسيط العمليات اليومية ، وتحسين خدمة العملاء ، وتقليل إدخال البيانات اليدوية ، وزيادة أمان البيانات.
يبقى مقدار المتجه المنقول ثابتاً عند نقله
نعم هذا صحيح. عند نقل ناقل ، سيبقى مبلغ المتجه ثابتًا. وذلك لأن المتجه هو كائن رياضي يحتوي على كل من الحجم والاتجاه. يمثل حجم المتجه حجمه أو طوله ، في حين يشير الاتجاه إلى الاتجاه الذي يشير إليه. لذلك ، عند نقل المتجه ، سيبقى حجم واتجاه المتجه دون تغيير ، وبالتالي سيبقى كمية المتجه كما هو.
على سبيل المثال ، إذا قمت بنقل ناقل الحجم 3 في اتجاه الشرق ، فسيبقى حجم واتجاه المتجه كما هو بعد النقل. لذلك ، ستبقى كمية المتجه ثابتة في 3.
ينطبق مفهوم المتجه أيضًا على القوى والسرعة والكميات الفيزيائية الأخرى. سيبقى حجم هذه الكميات واتجاهها دون تغيير عند نقلها من مكان إلى آخر. لذلك ، ستبقى كمية المتجه ثابتة.
وحدة قياس الزمن في النظام الدولي للوحدات si
وحدة قياس الوقت في النظام الدولي للوحدات SI هي الثانية. يتم تعريف الثانية على أنها مدة 9،192،631،770 فترات من الإشعاع المقابلة للانتقال بين مستويي الفصلين المفرطين في حالة ذرة القيصوم -133. والثاني هو وحدة الوقت الأساسي في النظام الدولي للوحدات (SI). وهي مقسمة إلى وحدات أصغر مثل المللي ثانية والميكروثانية والنيانو ثانية والبيكوسكوند والفمتوثانية.
يمكن أيضًا قياس الوقت من حيث الوحدات الأكبر مثل الدقائق والساعات والأيام والأسابيع والشهور والسنوات. وحدة SI لهذه الوحدات الكبيرة هي اليوم ، الذي يتم تعريفه على أنه 86400 ثانية (60 ثانية × 60 دقيقة × 24 ساعة). تتضمن وحدة الوقت SI أيضًا وحدات أكبر مثل الساعة ، والتي يتم تعريفها على أنها 3600 ثانية (60 ثانية × 60 دقيقة).
الوقت هو كمية أساسية في الفيزياء ويستخدم لقياس الكميات الفيزيائية الأخرى. على سبيل المثال ، في الميكانيكا ، يتم استخدام الوقت لقياس موضع وسرعة الكائن ، بينما في الكهرباء والمغناطيسية ، يتم استخدام الوقت لقياس الحقول الكهربائية والمغناطيسية. في علم الفلك ، يتم استخدام الوقت لقياس موضع النجوم والكواكب في السماء.
في نظام SI ، يتم قياس الوقت باستخدام الثانية كوحدة أساسية. تستخدم هذه الوحدة لقياس الكميات الفيزيائية الأخرى مثل التردد والسرعة الزاوية والتسارع. يستخدم الوقت أيضًا في العديد من المجالات الأخرى مثل الاقتصاد وعلم الاجتماع وعلم النفس والطب. والثاني هو وحدة زمنية أساسية في نظام SI وتستخدم لقياس جميع الكميات المادية الأخرى.
نوع الفن الأدبي للنّص هو الرسالة
نوع الفن الأدبي للنص هو الرسالة التي يحاول المؤلف نقلها إلى القارئ. يمكن أن تكون هذه الرسالة أي شيء من درس أخلاقي إلى تعليق اجتماعي إلى دعوة للعمل. يمكن احتواء الرسالة داخل النص نفسه ، أو يمكن أن تكون مفهومًا أكبر يتم نسجها خلال القصة. بغض النظر عن الشكل ، فإن الرسالة هي قلب الفن الأدبي.
من أجل فهم الرسالة ، من المهم أن ننظر إلى بنية النص ولغةه. يمكن للهيكل ، مثل استخدام الحوار وتطوير الشخصية ، إعطاء أدلة على الصورة الأكبر للرسالة. يمكن أن توفر لغة النص أيضًا نظرة ثاقبة على الرسالة ، لأن بعض الكلمات أو العبارات قد تشير إلى فكرة أو موضوع معين.
يتم تحديد رسالة النص أيضًا من خلال السياق الذي يتم كتابته فيه. على سبيل المثال ، قد يكون للقصة الموضوعة في مستقبل dystopian رسالة مختلفة عن قصة تم تعيينها في الوقت الحاضر. وبالمثل ، قد يكون للنص الذي كتبه مؤلف من ثقافة أو خلفية معينة رسالة أكثر صلة بهذه الثقافة أو الخلفية.
في النهاية ، فإن رسالة النص متروك للقارئ لتفسيره. قد يسلب القراء المختلفون رسائل مختلفة ، اعتمادًا على تجاربهم ومعتقداتهم وخلفياتهم. ومع ذلك ، فإن رسالة النص هي جوهر فنه الأدبي ، ومن المهم التعرف عليها وتقديرها.
- في إحدى الألعاب يتطلب تحريك قطع اللعب رمي مكعبي الأرقام و تحريك القطع حسب الرقمين الظاهرين، إذا كان زهير سوف يفوز باللعبة لو حصل على عدد أكبر من 4 على كلا المكعبين، فما احتمال أن يفوز زهير؟
- يُراد توزيع ٣٢ طالبًا على أربع فرق بالتساوي، قام المعلم بتوزيع أرقام على الطلاب من١ إلى٣٢، حيث بدأ بالفريق الأول ثم تابع التوزيع، إذا كان رقم الطالب ماهر هو ٢٣. فإن ماهرينتمي إلى الفريق
- إذا جدف صياد بقارب في اتجاه عمودي على ضفة نهر يتدفق الماء فيه بسرعة 4m/sوكانت سرعة قاربه 5m/s بالنسبة للماء فما سرعة القارب بالنسبة لضفة النهر
- تحتوي وجبة غداء على شطيرة لحم أو دجاج مع تفاحة أو موزة أو أجاصة، فإذا أعدت وجبات مكونة من شطيرة واحدة و نوع واحد من الفاكهة فاختر جميع الطرق التي يمكن أن تقدم بها الوجبة.
- تحتوي وجبة غداء على شطيرة لحم أو دجاج مع تفاحة أو موزة أو أجاصة، فإذا أعدت وجبات مكونة من شطيرة واحدة و نوع واحد من الفاكهة فاختر جميع الطرق التي يمكن أن تقدم بها الوجبة.
- رسم علي مربعا على قطعة من الورق، فإذا استعمل مسطرة لرسم مستقيم داخل المربع لتكوين شكلين فإن العدد الأكبر من الأضلاع الذي يمكن أن يكون لأحد من هذين الشكلين هو أربعة أضلاع.
- يفضل ٨ ٢٠ من طلاب الصف السادس مادة العلوم ، بينما يفضل ٣ ٢٠ منهم مادة الرياضيات ، فإن الكسر الدال على الذين يفضلون العلوم يزيد على الكسرالدال على الذين يفضلون الرياضيات بمقدار ١١ ٢٠
- أجريت دراسة على عدد من الأشخاص حول تفضيلهم لتناول نوع أو أكثر من بين ثلاثة أنواع من الفواكه، و تم تمثيل البيانات بشكل فن و بالأعمدة. اختر العبارات الصحيحة حول التمثيل الأنسب للإجابة عن سؤال يخص البيانات.
- في محفظة نقود فهد مبلغ من المال، إذا أنفق ريالين كل يوم وبعد اسبوعين بقي معه ريال واحد ، فكم كان معه في محفظته؟
- هي شبكة من الأجهزة المادية والمركبات والأجهزة المنزليةوغيرها من الأشياء التي تحتوي على إلكترونيات وبرامج ومستشعرات وطرق اتصال تمكنها من التواصل عبر البنية التحتية لشبكة الإنترنت